Saltar al contenido
Volver a Aprende
Reglas

Valor de las Cartas en el Guiñote: Puntos y Orden

3 min de lecturaPor Equipo Guiñote+
Valor de las Cartas en el Guiñote: Puntos y Orden

Sistema de puntuación

En el guiñote, no todas las cartas valen lo mismo. Conocer el valor exacto de cada carta es fundamental para contar los puntos durante la partida y tomar decisiones estratégicas.

Tabla de valores

De mayor a menorOrden y valor de las cartas en esta modalidad de Guiñote.
El palo no cambia el valor
  1. 01As de oros, baraja masculina Guiñote+As11 puntos
  2. 02Tres de oros, baraja masculina Guiñote+Tres10 puntos
  3. 03Rey de oros, baraja masculina Guiñote+Rey4 puntos
  4. 04Sota de oros, baraja masculina Guiñote+Sota3 puntos
  5. 05Caballo de oros, baraja masculina Guiñote+Caballo2 puntos
  6. 06Siete de oros, baraja masculina Guiñote+Siete0 puntos
  7. 07Seis de oros, baraja masculina Guiñote+Seis0 puntos
  8. 08Cinco de oros, baraja masculina Guiñote+Cinco0 puntos
  9. 09Cuatro de oros, baraja masculina Guiñote+Cuatro0 puntos
  10. 10Dos de oros, baraja masculina Guiñote+Dos0 puntos
Orden y puntuación de las cartas del Guiñote
OrdenCartaPuntos
1As11
2Tres10
3Rey4
4Sota3
5Caballo2
6Siete0
7Seis0
8Cinco0
9Cuatro0
10Dos0

Puntos totales en juego

En cada ronda de guiñote hay un total de 130 puntos disponibles:

  • 120 puntos repartidos entre las 40 cartas del mazo (30 puntos por palo)
  • 10 puntos extra por ganar la última baza (conocidos como "las diez de últimas")

Para ganar una ronda, tu pareja necesita sumar más de 100 puntos entre las bazas ganadas y los posibles cantes.

Las cartas que mandan

El As (11 puntos)

La carta más valiosa del juego. El As de triunfo es la carta más poderosa de toda la baraja — gana cualquier baza.

El Tres (10 puntos)

La segunda carta más valiosa y a menudo la más infravalorada por principiantes. El Tres solo es superado por el As en su palo.

Rey, Caballo y Sota

Estas tres figuras (4, 3 y 2 puntos respectivamente) suman 9 puntos por palo. Además, el Rey y la Sota juntos forman los cantes (20 o 40 puntos), lo que les da un valor estratégico extra.

Las cartas "blancas"

El Siete, Seis, Cinco, Cuatro y Dos valen 0 puntos. Se les conoce como "cartas blancas" o "cartas bajas". Aunque no aportan puntos, tienen valor estratégico:

  • Sirven para asistir al palo sin perder cartas valiosas
  • Pueden usarse para "engordar" bazas que gana tu pareja
  • El Siete de triunfo tiene un uso especial: puede cambiarse por la carta de triunfo visible

Los cantes y su valor

Además de los puntos de las bazas, los cantes aportan puntos extra:

| Cante | Cartas | Puntos | | ------ | ----------------------- | ------ | | Las 20 | Rey + Sota (no triunfo) | +20 | | Las 40 | Rey + Sota (triunfo) | +40 |

Los cantes pueden cambiar por completo el resultado de una ronda, especialmente las 40.

Cómo contar durante la partida

Los jugadores expertos llevan la cuenta mental de los puntos. Un truco útil:

  1. Cuenta por bazas importantes — no necesitas sumar cada carta, sino recordar las bazas donde hubo Ases, Treses o figuras
  2. Recuerda los cantes — 20 o 40 puntos son fáciles de sumar
  3. Las diez de últimas — siempre ten en cuenta quién va a ganar la última baza

Artículos relacionados