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Reglas

Reglas del Guiñote: Reparto, Triunfo, Cantes y Arrastre

4 min de lecturaPor Equipo Guiñote+
Partida real de Guiñote+ con cuatro jugadores, seis cartas en la mano, marcador de cotos y partidas, mazo y carta de triunfo descubierta

El guiñote es un juego de bazas para 4 jugadores en 2 parejas que se juega con la baraja española de 40 cartas. Cada partida se gana al alcanzar 51 buenas: 101 tantos entre bazas, cantes y las 10 de últimas.

Resumen rápido

  • Se juega por parejas, con compañeros sentados uno frente al otro.
  • Se usan 40 cartas de la baraja española, sin ochos ni nueves.
  • El triunfo lo marca la última carta del mazo que queda boca arriba.
  • Gana la partida la primera pareja que alcanza 51 buenas (101 tantos).
  • Los cantes de 20 y 40 pueden cambiar por completo una mano.

Qué necesitas para jugar

  • Baraja española de 40 cartas sin ochos ni nueves.
  • 4 jugadores formando 2 parejas.
  • Un sistema para apuntar la puntuación de la ronda y de la partida.

Reparto de cartas

Se barajan las 40 cartas y se reparten 6 cartas a cada jugador, en dos vueltas de tres. Las cartas restantes forman el mazo. La siguiente carta se deja boca arriba y atravesada debajo del mazo para marcar el palo de triunfo.

El reparto, de un vistazo
  1. 01

    Dos vueltas de tres

    Cada jugador recibe seis cartas: tres en la primera vuelta y tres en la segunda.

  2. 02

    El resto forma el mazo

    Queda en el centro. Tras cada baza, roba primero quien la haya ganado.

  3. 03

    La pinta marca el triunfo

    La carta descubierta señala el palo que gana a los demás.

Cómo se juega una ronda paso a paso

  1. El jugador a la derecha del que ha repartido sale primero, colocando una carta en la mesa.
  2. Los demás jugadores echan una carta en orden, intentando ganar la baza o ayudar a su pareja.
  3. Gana la baza la carta más alta del palo de salida, o el triunfo más alto si alguien triunfa.
  4. El ganador de la baza roba primero del mazo y luego roban los demás en orden.
  5. El ganador sale en la baza siguiente.
Lee la baza antes de jugar

Cada ejemplo fija el orden, el palo de salida y el triunfo.

La baza, en orden
1 · SaleSiete de oros, baraja masculina Guiñote+Manuel
2 · MontaTres de oros, baraja masculina Guiñote+Ana
Salida · OrosTriunfo · CopasTú · 3.º

Eres el tercer jugador de esta baza

Manuel sale con el siete de oros y Ana monta con el tres. Nadie ha jugado triunfo. Ahora te toca a ti.

3 · Tu turno: ¿qué carta debes jugar?

Elige una carta para comprobar la regla.

Cómo se cuentan los puntos

En cada partida se suman los puntos de las cartas ganadas en las bazas, los cantes y las 10 de últimas. En la mesa, el tanteo se nombra en dos tramos:

  • De 0 a 50 son malas. Si llevas 47 tantos, vas a 47 malas.
  • A partir de 51 son buenas. Se restan 50 al total: 84 tantos son 34 buenas.
  • La partida se gana al llegar a 51 buenas, es decir, a 101 tantos.

Si nadie alcanza 51 buenas al terminar las primeras manos —las idas—, se vuelve a repartir y se juega de vueltas, conservando el tanteo hasta que una pareja llegue a 51 buenas.

De malas a buenasEl total no vuelve a cero: al pasar de 50 cambia la forma de nombrarlo.
0147 tantos47 malasAún no has pasado de 50
0284 tantos34 buenas84 − 50 = 34
03101 tantos51 buenasPartida ganada

Si nadie llega a 51 buenas en las idas, se vuelve a repartir y se juega de vueltas con el tanteo acumulado.

51 buenas = partida

Valores de las cartas

De mayor a menorOrden y valor de las cartas en esta modalidad de Guiñote.
El palo no cambia el valor
  1. 01As de oros, baraja masculina Guiñote+As11 puntos
  2. 02Tres de oros, baraja masculina Guiñote+Tres10 puntos
  3. 03Rey de oros, baraja masculina Guiñote+Rey4 puntos
  4. 04Sota de oros, baraja masculina Guiñote+Sota3 puntos
  5. 05Caballo de oros, baraja masculina Guiñote+Caballo2 puntos
  6. 06Siete de oros, baraja masculina Guiñote+Siete0 puntos
  7. 07Seis de oros, baraja masculina Guiñote+Seis0 puntos
  8. 08Cinco de oros, baraja masculina Guiñote+Cinco0 puntos
  9. 09Cuatro de oros, baraja masculina Guiñote+Cuatro0 puntos
  10. 10Dos de oros, baraja masculina Guiñote+Dos0 puntos
Orden y puntuación de las cartas del Guiñote
OrdenCartaPuntos
1As11
2Tres10
3Rey4
4Sota3
5Caballo2
6Siete0
7Seis0
8Cinco0
9Cuatro0
10Dos0

En total hay 120 puntos repartidos en el mazo, más 10 puntos extra por ganar la última baza.

Los cantes: las 20 y las 40

Los cantes son una de las mecánicas más emocionantes del guiñote:

Las 20

Si tienes el Rey y la Sota del mismo palo que no es triunfo, puedes "cantar las 20" y sumar 20 puntos a tu marcador. Para hacerlo, debes ganar una baza y mostrar ambas cartas.

Las 40

Si tienes el Rey y la Sota del palo de triunfo, puedes "cantar las 40" y sumar 40 puntos. Son el doble de valiosas y pueden cambiar el rumbo de una ronda.

Rey de oros, baraja masculina Guiñote+Sota de oros, baraja masculina Guiñote+
Rey + sota de oros

Prueba el canto

La pareja no cambia. El triunfo sí.

Si oros es triunfo, este rey y esta sota valen 40. Con cualquier otro triunfo, valen 20.

20 puntos

El cambio del siete

Si tienes el siete del palo de triunfo, puedes cambiarlo por la carta de triunfo que está boca arriba debajo del mazo. Este cambio solo se puede hacer después de ganar una baza y mientras queden cartas en el mazo.

Siete de copas en tu manoEn tu mano
As de copas que marca el triunfoPinta
Cambia el siete por la pintaHazlo después de ganar una baza y antes de que se agote el mazo.
El cambio no se ha realizado.

De la partida al coto

Cada mano termina cuando se han jugado todas las cartas; entonces se suman bazas, cantes y las 10 de últimas. El tanteo continúa en nuevas manos hasta que una pareja llega a 51 buenas y gana la partida.

Un coto suele jugarse al mejor de cinco partidas: la primera pareja que gana tres se lleva el coto. Si el encuentro incluye varios cotos, se acuerda antes de empezar cuántos hay que ganar.

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