¿Qué es el Guiñote?
El guiñote es el juego de cartas por excelencia en Aragón, jugado por 4 jugadores en 2 parejas. Los compañeros se sientan enfrentados en la mesa y cooperan contra la otra pareja. Su nombre proviene de la palabra aragonesa "guiño", en referencia a las señas secretas que los jugadores se hacen durante la partida.
Lo que necesitas para jugar
- Baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves)
- 4 jugadores formando 2 parejas
- Un lugar cómodo para jugar (¡el bar del pueblo es el clásico!)
Reparto de cartas
Se barajan las 40 cartas y se reparten 6 cartas a cada jugador. Las cartas restantes forman el mazo. La última carta del mazo se coloca boca arriba y determina el palo de triunfo para esa ronda.
Desarrollo del juego
- El jugador a la derecha del que ha repartido sale primero, colocando una carta en la mesa.
- Los demás jugadores, en sentido contrario a las agujas del reloj, echan una carta cada uno.
- Gana la baza quien haya echado la carta más alta del palo de salida, o el triunfo más alto si se han jugado triunfos.
- El ganador de la baza roba una carta del mazo primero, y luego roban los demás en orden.
- El ganador de la baza sale en la siguiente.
Fase de arrastre: Cuando se agota el mazo, los jugadores están obligados a asistir al palo de salida si tienen cartas de ese palo. Además, deben intentar ganar la baza si pueden. Esta fase final es crucial y cambia completamente la estrategia.
No se habla durante la partida. En el guiñote tradicional, los jugadores no pueden hablar ni hacer comentarios sobre el juego. Como dice el refrán: "El guiñote lo inventó un mudo". Toda comunicación con tu pareja debe ser a través de las cartas que juegas.
Objetivo del juego
El objetivo es conseguir más de 100 puntos sumando el valor de las cartas ganadas en las bazas, más los puntos de los cantes. La pareja que primero alcance los puntos pactados al inicio (normalmente 500 puntos) gana la partida completa.
Valores de las cartas
En total hay 120 puntos repartidos en el mazo, más 10 puntos extra por ganar la última baza.
Los Cantes: Las 20 y Las 40
Los cantes son una de las mecánicas más emocionantes del guiñote:
Las 20
Si tienes el Rey y el Caballo del mismo palo (que no sea triunfo), puedes "cantar las 20" y sumar 20 puntos a tu marcador. Para cantarlas, debes ganar una baza y mostrar ambas cartas.
Las 40
Si tienes el Rey y el Caballo del palo de triunfo, puedes "cantar las 40" y sumar 40 puntos. Son el doble de valiosas y pueden cambiar el rumbo de la partida.
Solo puedes cantar después de ganar una baza, y debes mostrar las dos cartas (Rey y Caballo) a todos los jugadores. Los puntos se suman inmediatamente al marcador de tu pareja.
El cambio del siete
Si tienes el siete del palo de triunfo, puedes cambiarlo por la carta de triunfo que está boca arriba debajo del mazo. Este cambio solo se puede hacer después de ganar una baza y mientras queden cartas en el mazo.
Fin de la ronda
La ronda termina cuando se han jugado todas las cartas. Se cuentan los puntos de cada pareja sumando el valor de las cartas ganadas, los cantes realizados y los 10 puntos extra si se ha ganado la última baza. La pareja con más de 100 puntos gana la ronda.



