El guiñote es un juego de bazas para 4 jugadores en 2 parejas que se juega con la baraja española de 40 cartas. Cada partida se gana al alcanzar 51 buenas: 101 tantos entre bazas, cantes y las 10 de últimas.
Resumen rápido
- Se juega por parejas, con compañeros sentados uno frente al otro.
- Se usan 40 cartas de la baraja española, sin ochos ni nueves.
- El triunfo lo marca la última carta del mazo que queda boca arriba.
- Gana la partida la primera pareja que alcanza 51 buenas (101 tantos).
- Los cantes de 20 y 40 pueden cambiar por completo una mano.
Qué necesitas para jugar
- Baraja española de 40 cartas sin ochos ni nueves.
- 4 jugadores formando 2 parejas.
- Un sistema para apuntar la puntuación de la ronda y de la partida.
Reparto de cartas
Se barajan las 40 cartas y se reparten 6 cartas a cada jugador, en dos vueltas de tres. Las cartas restantes forman el mazo. La siguiente carta se deja boca arriba y atravesada debajo del mazo para marcar el palo de triunfo.
- 01
Dos vueltas de tres
Cada jugador recibe seis cartas: tres en la primera vuelta y tres en la segunda.
- 02
El resto forma el mazo
Queda en el centro. Tras cada baza, roba primero quien la haya ganado.
- 03
La pinta marca el triunfo
La carta descubierta señala el palo que gana a los demás.
Cómo se juega una ronda paso a paso
- El jugador a la derecha del que ha repartido sale primero, colocando una carta en la mesa.
- Los demás jugadores echan una carta en orden, intentando ganar la baza o ayudar a su pareja.
- Gana la baza la carta más alta del palo de salida, o el triunfo más alto si alguien triunfa.
- El ganador de la baza roba primero del mazo y luego roban los demás en orden.
- El ganador sale en la baza siguiente.
Cada ejemplo fija el orden, el palo de salida y el triunfo.
Manuel
AnaEres el tercer jugador de esta baza
Manuel sale con el siete de oros y Ana monta con el tres. Nadie ha jugado triunfo. Ahora te toca a ti.
3 · Tu turno: ¿qué carta debes jugar?
Elige una carta para comprobar la regla.
Cómo se cuentan los puntos
En cada partida se suman los puntos de las cartas ganadas en las bazas, los cantes y las 10 de últimas. En la mesa, el tanteo se nombra en dos tramos:
- De 0 a 50 son malas. Si llevas 47 tantos, vas a 47 malas.
- A partir de 51 son buenas. Se restan 50 al total: 84 tantos son 34 buenas.
- La partida se gana al llegar a 51 buenas, es decir, a 101 tantos.
Si nadie alcanza 51 buenas al terminar las primeras manos —las idas—, se vuelve a repartir y se juega de vueltas, conservando el tanteo hasta que una pareja llegue a 51 buenas.
Si nadie llega a 51 buenas en las idas, se vuelve a repartir y se juega de vueltas con el tanteo acumulado.
51 buenas = partidaValores de las cartas
- 01
As11 puntos - 02
Tres10 puntos - 03
Rey4 puntos - 04
Sota3 puntos - 05
Caballo2 puntos - 06
Siete0 puntos - 07
Seis0 puntos - 08
Cinco0 puntos - 09
Cuatro0 puntos - 10
Dos0 puntos
| Orden | Carta | Puntos |
|---|---|---|
| 1.ª | As | 11 |
| 2.ª | Tres | 10 |
| 3.ª | Rey | 4 |
| 4.ª | Sota | 3 |
| 5.ª | Caballo | 2 |
| 6.ª | Siete | 0 |
| 7.ª | Seis | 0 |
| 8.ª | Cinco | 0 |
| 9.ª | Cuatro | 0 |
| 10.ª | Dos | 0 |
En total hay 120 puntos repartidos en el mazo, más 10 puntos extra por ganar la última baza.
Los cantes: las 20 y las 40
Los cantes son una de las mecánicas más emocionantes del guiñote:
Las 20
Si tienes el Rey y la Sota del mismo palo que no es triunfo, puedes "cantar las 20" y sumar 20 puntos a tu marcador. Para hacerlo, debes ganar una baza y mostrar ambas cartas.
Las 40
Si tienes el Rey y la Sota del palo de triunfo, puedes "cantar las 40" y sumar 40 puntos. Son el doble de valiosas y pueden cambiar el rumbo de una ronda.


Prueba el canto
La pareja no cambia. El triunfo sí.
Si oros es triunfo, este rey y esta sota valen 40. Con cualquier otro triunfo, valen 20.
El cambio del siete
Si tienes el siete del palo de triunfo, puedes cambiarlo por la carta de triunfo que está boca arriba debajo del mazo. Este cambio solo se puede hacer después de ganar una baza y mientras queden cartas en el mazo.
En tu mano
PintaDe la partida al coto
Cada mano termina cuando se han jugado todas las cartas; entonces se suman bazas, cantes y las 10 de últimas. El tanteo continúa en nuevas manos hasta que una pareja llega a 51 buenas y gana la partida.
Un coto suele jugarse al mejor de cinco partidas: la primera pareja que gana tres se lleva el coto. Si el encuentro incluye varios cotos, se acuerda antes de empezar cuántos hay que ganar.




