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Reglas

Glosario del Guiñote

2026-01-084 min readPor Equipo Guiñote+
Glosario del Guiñote

Términos esenciales del Guiñote

A

Arrastre (Fase de) Fase final del juego cuando se ha agotado el mazo. En esta fase, los jugadores están obligados a asistir al palo de salida, superar la carta más alta si pueden, y triunfar si no tienen del palo de salida.

As La carta de mayor valor (11 puntos) y más alta en cada palo. El As de triunfo es la carta más poderosa de la baraja.

Asistir Jugar una carta del mismo palo que la carta de salida. En la fase de arrastre es obligatorio si se tienen cartas de ese palo.

B

Baraja española Conjunto de 48 cartas (o 40 para el guiñote, sin ochos ni nueves) divididas en cuatro palos: oros, copas, espadas y bastos.

Baza Cada ronda de juego en la que los 4 jugadores echan una carta. El ganador de la baza recoge las cartas y sale en la siguiente.

Blancas (Cartas) Cartas sin valor en puntos: Siete, Seis, Cinco, Cuatro y Dos. También llamadas "cartas bajas".

C

Caballo Figura de la baraja española (vale 2 puntos en el guiñote). Junto con el Rey del mismo palo, forma un cante.

Cantar / Cante Acción de declarar que se tienen el Rey y el Caballo del mismo palo, sumando 20 o 40 puntos según sea o no triunfo.

Copas Uno de los cuatro palos de la baraja española, representado por copas o cálices.

D

Dar / Repartir Distribuir las cartas entre los jugadores al inicio de cada ronda (6 cartas por jugador).

Diez de últimas (Las) Los 10 puntos extra que se obtienen por ganar la última baza de la ronda.

E

Engordar Jugar cartas con muchos puntos cuando tu pareja va a ganar la baza, para sumar más puntos.

Espadas Uno de los cuatro palos de la baraja española, representado por espadas.

F

Fallar / Fallo No tener cartas del palo de salida. En la fase libre se puede jugar cualquier carta; en arrastre se debe triunfar si se tiene.

Figuras Las cartas con imagen: Sota (3 puntos), Caballo (2 puntos) y Rey (4 puntos).

G

Guiño La seña o gesto secreto que los jugadores hacen a su pareja para comunicar información sobre sus cartas. Origen del nombre "guiñote".

L

Las 20 Cante de Rey y Caballo de un palo que no es triunfo. Suma 20 puntos.

Las 40 Cante de Rey y Caballo del palo de triunfo. Suma 40 puntos.

M

Mano El jugador que sale primero en una baza. También se refiere al conjunto de cartas que tiene un jugador.

Mazo Las cartas sobrantes después del reparto, de las que los jugadores roban tras cada baza.

O

Oros Uno de los cuatro palos de la baraja española, representado por monedas de oro.

P

Palo Cada una de las cuatro familias de cartas: oros, copas, espadas y bastos.

Pareja Los dos jugadores que juegan juntos. Se sientan enfrentados en la mesa.

Puntos El valor numérico que aporta cada carta al ganar una baza (As=11, Tres=10, Rey=4, Sota=3, Caballo=2).

R

Rey Figura de la baraja española (vale 4 puntos). Junto con el Caballo del mismo palo, forma un cante.

Robar Tomar una carta del mazo después de cada baza. Primero roba el ganador, luego los demás en orden.

Ronda Un juego completo, desde el reparto hasta que se acaban todas las cartas.

S

Salir Jugar la primera carta de una baza. Sale el ganador de la baza anterior.

Señas Gestos secretos entre compañeros para comunicar información sobre las cartas. Parte esencial de la tradición del guiñote.

Sota Figura de la baraja española (vale 3 puntos). La figura de menor rango.

T

Tres La segunda carta más valiosa (10 puntos) y la segunda más fuerte en cada palo, solo superada por el As.

Triunfo El palo dominante en cada ronda, determinado por la última carta del mazo. Las cartas de triunfo ganan a las de cualquier otro palo.

Triunfar Jugar una carta del palo de triunfo cuando no se tiene del palo de salida.

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