Una carta equivocada también enseña. Estos cinco errores tienen algo en común: se corrigen mirando un dato concreto antes de jugar.
1. Leer el número como si fuera la fuerza
Un caballo lleva un once, pero pierde contra un tres del mismo palo. En guiñote el orden empieza por as, tres, rey, sota y caballo. Mira el orden de fuerza, no el número impreso.
Prueba: ante un rey de copas, un tres de copas se pone por delante. Un siete no. Tienes el orden completo en el valor de las cartas.
2. Confundir fuerza con puntos
Un dos no suma puntos, pero si es triunfo puede superar a un as de otro palo. La fuerza determina quién se lleva la baza; los puntos determinan cuánto suma esa baza.
Prueba: separa siempre dos preguntas: «¿qué carta gana?» y «¿cuántos puntos se lleva?».
3. Guardar rey y caballo para cantar
En guiñote necesitas rey y sota del mismo palo. Si es triunfo, el cante vale cuarenta; si es otro palo, veinte. Tampoco basta con tenerlos: necesitas el momento permitido para declarar el cante.
Prueba: antes de reservar dos figuras, verifica que una de ellas es la sota. Consulta cuándo cantar.
4. Jugar el arrastre como si aún quedara mazo
En la fase de robadas puedes elegir libremente el palo. En arrastre aparecen obligaciones: con cartas del palo de salida debes asistir y, cuando corresponda, montar.
Prueba: antes de echar un triunfo, comprueba si tienes el palo de salida. Practica ese caso en la guía del arrastre.
5. Dar una baza por ganada antes de la cuarta carta
Superar la carta que domina no siempre significa llevarte la baza: puede quedar alguien por jugar. Ese jugador puede tener una carta superior o un triunfo.
Prueba: cuenta los turnos. Distingue «mi carta va ganando» de «la baza está cerrada».
Ponlo a prueba con una carta
La práctica no tiene límite de intentos. Lee el motivo de cada respuesta y cambia de pestaña para probar otra regla.
Toca una carta. Entiende la jugada.
Tu primera mesa empieza aquí.
01 / El orden de las cartas
El tres no es una carta pequeña.
Quedan cartas en el mazo. Sale el rey de copas y tú juegas segundo. El triunfo es oros.
¿Qué carta supera al rey de copas?

Tu elección
As → 3 → Rey → Sota → Caballo → 7 → 6 → 5 → 4 → 2
Elige una de las tres cartas. Puedes probar sin perder nada.
Sin registro · A tu ritmo · Practica con cartas reales
Cuando tengas claras estas decisiones, sigue con la estrategia en pareja o vuelve al recorrido desde cero.

