El mazo se acaba y ya no robas una carta después de cada baza. Entras en el arrastre: ahora importa qué cartas tienes obligación de servir. La carta más llamativa de tu mano no siempre es una jugada válida.
Antes y después del mazo
Mientras quedan cartas para robar, puedes elegir libremente el palo que juegas. Al agotarse el mazo, debes respetar las obligaciones del arrastre. Guarda esta primera pregunta: ¿tengo cartas del palo de salida?
Asistir y montar, con un ejemplo
Tu rival sale con el rey de espadas. Juegas segundo y tus últimas tres cartas son el tres de espadas, el seis de espadas y el as de oros. Oros es triunfo.
- Tienes espadas: debes asistir, es decir, jugar el palo de salida.
- El tres supera al rey: puedes montar, así que debes jugar el tres.
- El seis asiste, pero no monta. El as de oros es triunfo, pero tienes espadas: tampoco es la elección válida.
Toca una carta. Entiende la jugada.
Tu primera mesa empieza aquí.
04 / Cuando se acaba el mazo
Ahora el palo de salida importa más.
Ya no quedan cartas para robar. El rival sale con el rey de espadas y tú juegas segundo. Oros es triunfo. Estas son tus tres últimas cartas.
¿Qué carta tienes obligación de jugar?

Tu elección
Si tienes el palo de salida, asiste. Si puedes superarlo, monta.
Elige una de las tres cartas. Puedes probar sin perder nada.
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Si no puedes superar la carta
Si tienes el palo de salida, pero ninguna de tus cartas de ese palo supera a la que domina la baza, sigue tocando asistir. Poder perder la baza no te da permiso para cambiar de palo. La obligación de superar se refiere a la carta del rival: si domina tu pareja, no tienes que superarla, aunque sí debes asistir.
Si ya se ha jugado un triunfo y conservas cartas del palo de salida, debes seguir ese palo aunque no puedas vencer al triunfo. No confundas asistir con ganar.
Si no tienes el palo de salida
Si domina el rival, tienes que valorar los triunfos: si puedes ganar con uno, debes hacerlo. Si ya hay un triunfo rival que no puedes superar, no estás obligado a gastar uno menor. Si domina tu pareja y no tienes el palo de salida, puedes elegir tu descarte. Mira siempre quién domina la baza, además del palo y de tu mano completa.
Una rutina antes de soltar la carta
- Comprueba si quedan cartas para robar.
- Identifica el palo de salida y el triunfo.
- Mira qué carta domina la baza.
- Revisa si puedes asistir y superar esa carta.
- Solo entonces elige entre las jugadas permitidas.
Para afianzar el orden de fuerza, vuelve a las cartas y sus puntos. Para ver cómo encaja esta fase en la mano completa, consulta las reglas básicas.


