Los cantes del guiñote son declaraciones de puntos extra que se hacen al mostrar el Rey y la Sota del mismo palo. Son una de las mecánicas más características del juego porque pueden decidir una ronda incluso cuando una pareja iba por detrás en bazas.
Resumen rápido
- Las 20 se cantan con Rey y Sota de un palo que no es triunfo.
- Las 40 se cantan con Rey y Sota del palo de triunfo.
- Solo puedes cantar después de ganar una baza.
- Los puntos se suman en el momento de cantar.
Qué son los cantes
Los cantes permiten sumar puntos extra mostrando una combinación concreta: el Rey y la Sota del mismo palo. En guiñote, saber proteger un cante y encontrar el momento adecuado para declararlo es parte central de la estrategia.
Las 20
Se "cantan las 20" cuando un jugador tiene el Rey y la Sota de un palo que no es triunfo. Al cantarlas, la pareja suma 20 puntos a su marcador.
Requisitos para cantar las 20
- Tener el Rey y la Sota del mismo palo en la mano.
- Que ese palo no sea el palo de triunfo.
- Haber ganado la baza anterior.
- Mostrar ambas cartas a todos los jugadores.
Las 40
Se "cantan las 40" cuando un jugador tiene el Rey y la Sota del palo de triunfo. Al cantarlas, la pareja suma 40 puntos, el doble que las 20.
Requisitos para cantar las 40
- Tener el Rey y la Sota del palo de triunfo.
- Haber ganado la baza anterior.
- Mostrar ambas cartas a todos los jugadores.
Cuándo puedes cantar
El momento exacto para cantar es después de ganar una baza y antes de jugar la siguiente carta:
- Ganas una baza.
- Antes de salir en la siguiente, anuncias "¡20!" o "¡40!".
- Muestras el Rey y la Sota a todos los jugadores.
- Los puntos se suman inmediatamente.
- Continúas el juego saliendo con la carta que quieras.
Estrategia con los cantes
Proteger el cante
Si tienes Rey y Sota del mismo palo, tu prioridad es cantar antes de verte obligado a jugar una de esas cartas:
- Intenta ganar una baza pronto para poder cantar.
- Evita jugar el Rey o la Sota si puedes jugar otra carta del mismo palo.
- Tu pareja puede ayudarte ganando bazas para que tú puedas cantar.
Forzar al rival
Si sospechas que un rival tiene un cante, puedes intentar forzarle a jugar el Rey o la Sota antes de que pueda cantar:
- Sal con el palo donde sospechas que tiene el cante.
- Juega triunfos para obligarle a gastar cartas.
El dilema del cante
A veces proteger un cante te hace jugar peor una baza. Debes valorar si los 20 o 40 puntos del cante compensan el sacrificio táctico.
El cambio del siete
Relacionado con los cantes está el cambio del siete de triunfo. Si tienes el siete del palo de triunfo, puedes cambiarlo por la carta de triunfo que está boca arriba. Esto puede ser clave si:
- La carta visible es un Rey o Sota que te completa un cante de 40.
- La carta visible es un As o Tres de triunfo que fortalece tu mano.
El cambio se realiza después de ganar una baza, al igual que los cantes.
Preguntas frecuentes sobre los cantes
¿Se puede cantar sin haber ganado una baza?
No. Debes haber ganado la baza anterior para poder cantar antes de salir en la siguiente.
¿Se pueden cantar varias veces las 20?
Sí, si tienes distintas combinaciones válidas y consigues el momento para declararlas.
¿Qué vale más, proteger una baza o un cante?
Depende de la mano, pero las 40 suelen justificar un esfuerzo táctico importante porque son 40 puntos directos.



