¿Qué son los cantes?
Los cantes son una de las mecánicas más características y emocionantes del guiñote. Permiten sumar puntos extra mostrando una combinación específica de cartas: el Rey y el Caballo del mismo palo.
Las 20
Se "cantan las 20" cuando un jugador tiene el Rey y el Caballo de un palo que NO es triunfo. Al cantarlas, la pareja suma 20 puntos a su marcador.
Requisitos para cantar las 20:
- Tener el Rey y el Caballo del mismo palo en la mano
- Que ese palo no sea el palo de triunfo
- Haber ganado la baza anterior (es decir, ser el que "sale")
- Mostrar ambas cartas a todos los jugadores
Las 40
Se "cantan las 40" cuando un jugador tiene el Rey y el Caballo del palo de triunfo. Al cantarlas, la pareja suma 40 puntos — el doble que las 20.
Requisitos para cantar las 40:
- Tener el Rey y el Caballo del palo de triunfo
- Haber ganado la baza anterior
- Mostrar ambas cartas a todos los jugadores
Las 40 pueden cambiar completamente el resultado de una ronda. Una pareja que va perdiendo por 30 puntos puede dar la vuelta con un solo cante de 40.
¿Cuándo puedes cantar?
El momento exacto para cantar es después de ganar una baza y antes de jugar la siguiente carta. Es decir:
- Ganas una baza
- Antes de salir en la siguiente, anuncias "¡20!" o "¡40!"
- Muestras el Rey y el Caballo a todos los jugadores
- Los puntos se suman inmediatamente
- Continúas el juego saliendo con la carta que quieras
Puedes cantar varios cantes en la misma partida si tienes las combinaciones. Por ejemplo, si tienes las 40 de triunfo y las 20 de otro palo, puedes cantarlas en bazas diferentes.
Estrategia con los cantes
Proteger el cante
Si tienes Rey y Caballo del mismo palo, tu prioridad es cantar antes de verte obligado a jugar una de las dos cartas. Consejos:
- Intenta ganar una baza pronto para poder cantar
- Evita jugar el Rey o el Caballo si puedes jugar otra carta del mismo palo
- Tu pareja puede ayudarte ganando bazas para que tú puedas cantar
Forzar al rival
Si sospechas que un rival tiene un cante, puedes intentar forzarle a jugar el Rey o el Caballo antes de que pueda cantar:
- Sal con el palo donde sospechas que tiene el cante
- Juega triunfos para obligarle a gastar cartas
El dilema del cante
A veces, proteger un cante te hace jugar peor en las bazas. Debes valorar si los 20 o 40 puntos del cante compensan las bazas que podrías perder por protegerlo.
Como regla general: las 40 siempre merecen la pena protegerlas. Las 20, depende de la situación — si estás muy justo de puntos, protégelas; si vas holgado, prioriza ganar bazas.
El cambio del siete
Relacionado con los cantes está el cambio del siete de triunfo. Si tienes el siete del palo de triunfo, puedes cambiarlo por la carta de triunfo que está boca arriba (la que marca el triunfo). Esto puede ser clave si:
- La carta visible es un Rey o Caballo que te completa un cante de 40
- La carta visible es un As o Tres de triunfo que fortalece tu mano
El cambio se realiza después de ganar una baza, al igual que los cantes.



