Aprende en la mesa
Aprende una partida, baza a baza.
Mira cómo se reparte, qué gana cada baza y cuándo llegan los cantes. En diez minutos tendrás lo necesario para sentarte a jugar.

Una ronda completa
Cinco pasos para sentarte a jugar.
No hace falta memorizarlo todo. Recorre la mesa en orden y vuelve a cada regla cuando la necesites.
- 01Prepara la mesaCuatro jugadores, dos parejas enfrentadas y seis cartas para cada uno.
- 02Sigue el palo y el triunfoMira qué carta manda en cada baza y cuándo entra en juego el triunfo.
- 03Cuenta los puntosAs, tres y figuras deciden el tanteo; las cartas blancas también cuentan al jugar.
- 04Canta las 20 o las 40Reúne rey y sota del mismo palo y espera a ganar una baza para anunciarlo.
- 05Juega el arrastreCuando se acaba el mazo, asistir, montar y fallar dejan de ser opcionales.
Guías para consultar
Lo esencial primero. La estrategia, después.
Empieza por una ronda completa y vuelve a las guías breves cuando una carta, una palabra o una decisión te genere dudas.
La guía de entrada · 4 min de lectura
Reglas básicas
Una ronda completa: reparto, bazas, triunfo, puntuación, cantes y arrastre, explicados sobre la mesa.
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AS3REY
Reglas
3 guíasCantes del Guiñote: las 20 y las 40Aprende qué son los cantes del guiñote, cuándo se cantan las 20 y las 40, qué cartas necesitas y por qué pueden decidir una ronda.4 min de lecturaValor de las Cartas en el Guiñote: Puntos y OrdenConsulta el valor de las cartas en el guiñote: puntos del As, Tres, Rey, Sota y Caballo, cartas blancas, cantes y diez de últimas.3 min de lecturaGlosario del GuiñoteDiccionario completo con todos los términos del guiñote. Desde 'arrastre' hasta 'triunfo', domina el vocabulario del juego.7 min de lectura
Estrategia
1 guíaDe la regla a la baza
La mejor forma de fijarlo es jugarlo.
Practica el orden de las cartas, los cantes y el arrastre en una mesa clara y sin anuncios.
El lanzamiento móvil está en preparación. Apúntate y te avisaremos.


