Aprende en la mesa
Las reglas se aprenden jugando.
Prueba una carta, descubre por qué gana y vuelve a intentarlo. Del primer tres al último triunfo, aprende el guiñote con la baraja en la mano.

Toca una carta. Entiende la jugada.
Tu primera mesa empieza aquí.
01 / El orden de las cartas
El tres no es una carta pequeña.
Quedan cartas en el mazo. Sale el rey de copas y tú juegas segundo. El triunfo es oros.
¿Qué carta supera al rey de copas?

Tu elección
As → 3 → Rey → Sota → Caballo → 7 → 6 → 5 → 4 → 2
Elige una de las tres cartas. Puedes probar sin perder nada.
Sin registro · A tu ritmo · Practica con cartas reales
Una ronda completa
Cinco pasos para sentarte a jugar.
No hace falta memorizarlo todo. Recorre la mesa en orden y vuelve a cada regla cuando la necesites.
- 01Prepara la mesaCuatro jugadores, dos parejas enfrentadas y seis cartas para cada uno.
- 02Sigue el palo y el triunfoMira qué carta manda en cada baza y cuándo entra en juego el triunfo.
- 03Cuenta los puntosAs, tres y figuras deciden el tanteo; las cartas blancas también cuentan al jugar.
- 04Canta las 20 o las 40Reúne rey y sota del mismo palo y espera a que tu pareja gane una baza para anunciarlo.
- 05Juega el arrastreCuando se acaba el mazo, aprende a distinguir las cartas que puedes jugar.
Guías para consultar
Lo esencial primero. La estrategia, después.
Empieza por una ronda completa y vuelve a las guías breves cuando una carta, una palabra o una decisión te genere dudas.
La guía de entrada · 5 min de lectura
Reglas básicas
Una ronda completa: reparto, bazas, triunfo, puntuación, cantes y arrastre, explicados sobre la mesa.
Reglas
4 guíasEstrategia
2 guíasDe la regla a la baza
La mejor forma de fijarlo es jugarlo.
Practica el orden de las cartas, los cantes y el arrastre en una mesa clara y sin anuncios.



